Guide ai Raid 4.3 - Dragon Soul - HEROIC Zon'Ozz
Guida realizzata dalla gilda: "Massive Dynamic", EU-Crushridge
Menù
Premesse & Info GeneraliQuesta è la guida per la versione Heroic di Zon'Ozz, per la versione normal consulta l'elenco boss sopra.
Zon'Ozz 86.000.000 HP
Claw of Go'rath (tentacolo enorme da tankare, ne esce uno solo): 1.800.000 HP
Eye of Go'rath (occhi, danno random ranged, ne escono 5): 710.000 HP
Flail of Go'rath (tentacolini piccoli, danno moderato random ranged e sbalzano i melee vicini, ne escono 2): 310.000 HP
Zon'Ozz 86.000.000 HP
Claw of Go'rath (tentacolo enorme da tankare, ne esce uno solo): 1.800.000 HP
Eye of Go'rath (occhi, danno random ranged, ne escono 5): 710.000 HP
Flail of Go'rath (tentacolini piccoli, danno moderato random ranged e sbalzano i melee vicini, ne escono 2): 310.000 HP
Panoramica Fasi L'encounter è simile al normal in fase 1 e completamente diverso in fase 2.
Quindi, oltre al danno aumentato enormemente:
Quindi, oltre al danno aumentato enormemente:
- Fase palletta: identico al normal, con la differenza che il dot da dispellare fa più danno e quando verrete dispellati farete danno e sbalzerete voi e i giocatori nelle vicinanze. In aggiunta il buff che guadagna il boss ad ogni rimbalzo muta in (per stack) +20% damage +5% attack speed (invece che +10% damage e +10% attack speed)
- Fase nera: i tentacoli che normalmente stan fermi a far nulla sono attaccabili; uno è da tankare e per ogni add vivo l'aoe del boss farà in % più danno (circa 3900 danno in più per ogni add vivo). Si possono sovrapporre anche add di più fasi nere.
Tutto l'encounter si basa sulla gestione degli adds in fase nera, vi serviranno healers capaci. La tattica che spiegheremo di seguito sembrerà a prima vista caotica ma non lo è affatto e garantisce un'esecuzione pulita e una riduzione ottimale del danno preso. Per capire meglio il tutto consiglio di osservare attentamente il video sotto linkato.
Fase PallettaUna cosa importante che dovrete decidere prima di partire è quanti rimbalzi fare per ogni fase palletta, tenendo conto delle seguenti cose:
Una volta sistemate queste cose non vi resta che decidere se dispellare o no il debuff: se non si dispella si evitano sbalzi/perdite di dps e danno da dispell ma si richiede uno sforzo ulteriore ai vostri healer. Consiglio: dispellate. Una cosa carina da sapere è che una volta dispellati verrete sbalzati indirezione opposta a dove guardate (come se riceveste un pugno in faccia) e questo può tornare utile per tornare rapidamente in posizione.
Sistemato tutto questo, potete wippare in fase palletta solo di un motivo: il tank viene shottato; vediamo come evitarlo (questo è uno dei mille modi ovviamente, molto dipende dai vostri trinket/ healers cd's):
- Con un equip non eroico e poca esperienza del boss (gestione cd/movimenti) l'enrage (6 minuti) sarà un problema
- Farete solo quattro fasi palletta, la quarta fase nera infatti ignorerete tutti gli add presenti, farete heroism e nukerete il boss. Questo per problema di enrage time.
- Aumentare i rimbalzi può fare salire il dps al raid ma, se non eseguiti correttamente (es troppo lontani boss e ranged) perderete molti secondi, preziosissimi per superare l'enrage time.
- Potete fare prendere dei rimbalzi in solo a players in dispersion/cauterize se necessario, tuttavia può risultare in uno spreco di dps e caos aggiuntivo non necessario
- Queste guide sono sempre regolate per player senza pezzi eroici addosso e senza nessun ICC-style nerf; ciò premesso il boss deve essere intorno al 40% quando Zon'ozz summona l'ultima palletta.
- Il nostro consiglio è 7 7 7 5 per un totale di 26 stack sul boss
Una volta sistemate queste cose non vi resta che decidere se dispellare o no il debuff: se non si dispella si evitano sbalzi/perdite di dps e danno da dispell ma si richiede uno sforzo ulteriore ai vostri healer. Consiglio: dispellate. Una cosa carina da sapere è che una volta dispellati verrete sbalzati indirezione opposta a dove guardate (come se riceveste un pugno in faccia) e questo può tornare utile per tornare rapidamente in posizione.
Sistemato tutto questo, potete wippare in fase palletta solo di un motivo: il tank viene shottato; vediamo come evitarlo (questo è uno dei mille modi ovviamente, molto dipende dai vostri trinket/ healers cd's):
- Avete un Dk tank +1 healer con salvavita, es Pain Suppression (vedi video)
- Prima fase palletta pain suppression a 5 stack del boss, seconda Icebound Fortitude, terza Pain Suppression
- Dovete evitare il secondo Psychic Drain (aoe frontale) che casta in ogni fase (se ne fa un terzo, per esempio se la palletta rimbalza storta e dovete muovervi troppo per fargliela mangiare allora son cavoli). Usando Anti Magic poco prima che lo casti annullerete completamente il problema.
- Non avete un Dk tank
- Seguite le indicazioni sopra cercando di adattarle alla propria classe, ricordando sempre che i problemi sono dal 5° rimbalzo in poi per il danno preso e il 2° Psychic Drain
Fase NeraAnche qua, le cose da sapere sono:
- Il tentacolo grosso è da tankare e spawna sempre nello stesso posto (marker blu) , conviene quindi tankare il boss all'inizio al centro e poi tenerlo sempre nel luogo dove spawnerà il tentacolo
- Il danno sul raid sarà devastante all'inizio con tutti gli add vivi ma scenderà progressivamente quindi, basandovi sui cooldowns disponibili, assicuratevi di avere sempre 1-2 cd da tirare a inizio fase, quando sarete tutti raggruppati sotto il tentacolone.
- Il bonus dei 4 Pezzi del tank aiuta molto, ovviamente tenetelo per la fase nera, per quando saran scadute le varie bolle iniziali e sarete sparsi
- La chiave dell'encounter è la posizione in fase nera, ora cercherò di spiegarlo nel modo più semplice possibile, tenete aperto il video per capire subito:
- Inizia la fase nera, il tank va nel luogo dove spawna il tentacolone (marker blu) , lo taunta e ci fa dps
- Si tira una Barrier o cd similare
- Ora avrete da gestire 3 gruppi (in seguito li dividerò in base ad un ipotetico setup ibrido melee/ranged, tenete in mente che il setup perfetto rimane con 5 ranged e 1 rogue combat):
- Gruppo 1 - Blu
- 1 Healer + Tank e Rogue Combat stanno sul boss (il rogue facendo danno su Zon'Ozz shotta il tentacolo di cleave ovviamente)
- 1 melee corre a killare l'occhio dietro il tentacolone (marker verde) e finito quello va ad aiutare sul tentacolone e poi switcha sul boss, se non ci sono melee meglio, la persona sta direttamente sotto il boss senza spostarsi. Se avete 2 melee, 1 sul tentacolone e 1 a fare questo occhio che è quello che richiede meno movimento ed è meglio mettere un melee qua.
- Gruppo 2 - Giallo
- 1 Healer si sposta con 2 ranged sul marker giallo e killano gil add di sinistra (decidete voi l'ordine fra occhi e tentacolini a seconda del burst dei vostri dps), se avete melee non c'è problema ma al massimo 1 in questo gruppo per evitare troppi sbalzi.
- Finito il lavoro istant al centro della stanza (marker rosso) per sharare il danno della palletta (se fate parte del gruppo "ranged" di fase palletta, ovviamente).
- Gruppo 3 - Viola
- Uguale al gruppo 2 ma si va sul marker viola
- L'healer qua invece che spostarsi sul viola può andare direttamente al centro in quanto dovrebbe essere in range di cura dei ranged (se ci sono melee probabilmente no) posti sul viola.

