Guide ai Raid 4.3 - Dragon Soul - Spine of Deathwing
Guida realizzata dalla gilda: "Massive Dynamic", EU-Crushridge
Our Story, so Far... Quando per la prima volta Deathwing incanalò il potere del Dragon Soul contro gli altri draghi, l'energia enorme che si sprigionò minacciò di distruggere il suo corpo. Piuttosto che rinunciare a questo potere però, fece fondere col suo corpo delle placche di adamantio rinforzate di elementium. Ora però questa armatura è la sua debolezza, la sua unica vulnerabilità...
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Premesse & Info GeneraliQuesto è il settimo boss di Dragon Soul, il raid introdotto con la patch 4.3.
Deathwing "non è targettabile"
Corruptions: 442.000 Hp
Corrupted Bloods: 166.000 Hp
Hideous Amalgamations: 7.000.000 Hp
Burning Tendons: 2.900.000 Hp
Enrage: 6 minuti
Deathwing "non è targettabile"
Corruptions: 442.000 Hp
Corrupted Bloods: 166.000 Hp
Hideous Amalgamations: 7.000.000 Hp
Burning Tendons: 2.900.000 Hp
Enrage: 6 minuti
Panoramica FasiL'encounter è costituito da una sola fase che si ripete 3 volte.
Il vostro obiettivo è rimuovere 3 placche di armatura dal Deathwing in modo che Thrall possa coplirlo.
Il terreno di gioco è costituito da 4 "settori quadrati", di cui solo il primo disponibile all'inizio (ogni placca di armatura rimossa allargherà infatti il terreno di un settore)
In ogni quadrato avrete agli angoli 4 buchi, da cui spunteranno, per ogni buco: 1 tentacolo + (morto il tentacolo) 1 melmetta + 1 add da tankare.
I tentacoli fra le altre cose casteranno uno stun su un giocatore random.
Gli add da tankare, Hideous Amalgamations, per ogni residuo di melma morta bevuto, acquisteranno una stack di un buff. A 9 inizieranno a castare un aoe micidiale e una volta killati esploderanno killando voi se troppo vicini e rimuovendo 1 placca di armatura del Deathwing.
Un add uscirà per ripararla e voi avrete 20 secondi per killarlo.
Il vostro obiettivo è rimuovere 3 placche di armatura dal Deathwing in modo che Thrall possa coplirlo.
Il terreno di gioco è costituito da 4 "settori quadrati", di cui solo il primo disponibile all'inizio (ogni placca di armatura rimossa allargherà infatti il terreno di un settore)
In ogni quadrato avrete agli angoli 4 buchi, da cui spunteranno, per ogni buco: 1 tentacolo + (morto il tentacolo) 1 melmetta + 1 add da tankare.
I tentacoli fra le altre cose casteranno uno stun su un giocatore random.
Gli add da tankare, Hideous Amalgamations, per ogni residuo di melma morta bevuto, acquisteranno una stack di un buff. A 9 inizieranno a castare un aoe micidiale e una volta killati esploderanno killando voi se troppo vicini e rimuovendo 1 placca di armatura del Deathwing.
Un add uscirà per ripararla e voi avrete 20 secondi per killarlo.

AbilitàCorruptions (i tentacoli):
- Searing Plasma: mette un debuff su un giocatore random che scade dopo 5 minuti o dopo che viene rimosso un absorb negativo di 200.000 (curandolo). Il debuff causa 10.000 danno fisico al player ogni 10 secondi.
- Fiery Grip: uno stun che il tentacolo casta su un giocatore random per 30 secondi, facendogli anche 60.000 danno ogni 3 secondi. L'unico modo per interromperlo è fare un moderato danno sul tentacolo.
- Spawnano dopo la morte di un tentacolo e ogni tanto dai buchi vuoti. Quando muoiono fanno un'esplosione di 10.000 danno (Burst), lasciando una pozza rossa che mette all'Hideous Amalgamation più vicina che la beve 1 stack di Absorbed Blood.
Hideous Amalgamation (gli add da tankare):
- Absorbed Blood: buff che prende l'Amalgamation ogni volta che beve il residuo di una melma morta. facendogli fare sempre più danno; a 9 stack l'Hideous Amalgamation inizia a castare un aoe fire fino alla sua morte.
- Nuclear Blast: Se l'Amalgamation viene killato quando ha 9 stack, causerà un'esplosione nucleare in grado di far staccare parzialmente un pezzo di armor del Deathwing.
Burning Tendon:
- Seal Armor Breach: avete circa 10 secondi per killare questo add prima che finisca di castare l'Armor Breach altrementi il pezzo di armor verrà riattaccato.
Vi è anche una kikka nel fight, il Barrel Roll: infatti se andrete tutti su un lato del Deathwing lui tirerà uno scossone, facendo volare via (e morire) tutti gli Hideous Amalgamation presenti. Questa abilità la dovrete controllare voi entrando quando serve tutti in un buco (attenzione perchè se non usate in quel momento bolla disci/totem/etc il danno sarà incurabile), aspettare che faccia la rotolata e poi uscire. Nb: se una persona è sotto stun in quel momento conta come incollata quindi potete decidere voi se liberarlo subito o aspettare.
Cosa Fare?
Cosa Fare?
- Fate in modo che sia attivo solo 1 tentacolo alla volta, assegnando 1 dps ad interrompergli il cast se serve facendogli un paio di spell
- Fate un Barrel Roll per levarvi tutti gli Amalgamation inutili da dosso
- Portate l'Amalgamation al lato opposto dell'armatura intanto che lo killate e accumulate 9 pozze dall'altra parte (non deve infatti berle periodicamente se siete 2 tank, così da stare con le stack di enrage il minor tempo possibile)
- Quando è quasi morta portatela dall'armor, fatele bere 9 pozze e shottatela.
- Quando sta per scoppiare correte via e preparatevi a focussare il riparatore
- Si aprirà un secondo pezzo di pavimento con altri 4 buchi, ripetete
How To
- Ink del boss
- Tutti in mezzo, killate 3 tentacoli e interrompete lo stun del 4°
- Tutti in un buco, cd cure, Barrel Roll
- Killate il 4° tentacolo per fare uscire un Amalgamation
- Un tank fa morire 9 melmette vicino all'armatura, l'altro tiene l'Amalgamation dal lato opposto focussata dai dps, che laportano verso il 15%
- Quando ci sono 9 pozzette e l'Amalgamation è quasi morto, fatelo bere ed esplodere vicino all'armatura
- Killate il Tendon
- Killate tutti i tentacoli tranne 1
- Entrate in un buco, ripetete dal punto 3 altre due volte
- Loot

