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Guide ai Raid 4.2 - Majordomo Staghelm

Majordomo Staghelm

Contenuti

Per Iniziare

Premesse & Info GeneraliMajordomo Staghelm 51.000.000 HP
Guida scritta da poco - è ancora in fase di rilettura/correzione errori
L'enrage è irrilevante, quello che conta è il soft enrage, come spiegato in seguito
Raid Composition1 Tank
3 Healers
6 Dps

Encounter

Panoramica Fasi L'encounter è costituito da 2 fasi (Scorpione/Gatto) + 1 Umana.
Una volta pullato, sarete voi a decidere che fase fargli fare!
Cercherò ora di spiegarlo nel metodo più semplice possibile, cercando di fornirvi utili suggerimenti ed evitare nozioni inutili.
Il boss ha una barra di energia 0/100 che una volta riempita gli farà castare l'abilità speciale associata alla forma.
Ogni abilità speciale il boss guadagna una stack di Adrenalina, riducendo il tempo necessario per far riempire la barra di energia.
Ogni cambio forma il boss resetta l'adrenalina ma guadagna uno stack di Fury, aumentando il danno della sua abilità speciale.
Tutto sta quindi nel bilanciare il numero di stack in ogni forma e il numero di cambi di forma.
Ogni 3 cambi il boss fa una pausa in forma umano per poco tempo e casta un'abilità speciale, diversa a seconda che un attimo prima era Gatto o Scorpione.
Abilità
Fase Scorpione (è in questsa forma se ALMENO 7 giocatori sono vicini fra loro):
  • Flame Scythe (100 energy): 750.000 danno fire diviso fra i giocatori davanti a lui
Fase Gatto (è in questa forma se MENO di 7 giocatori sono vicini fra loro):
  • Leaping Flames (100 energy): summona un gatto con pochi Hp che salterà su un target, lasciando una pozza di fuoco per terra

Fase Umano (ogni 3 giri): {per info vedi questa foto}:
  • Se arriva da Gatto - Searing Seeds: un debuff applicato a tutti tranne al tank che scadrà dopo x secondi (tempo diverso fra i vari giocatori) causando 65.000 danni fire a voi ed a tutti queli intorno. Il timer è differente per evitare di far scappare troppe persone insieme durante la fase scorpione= one shot dall'aoe e cambio forma inutilmente
  • Se arriva dallo Scrpione - Burning Orbs: summona 2 palle di fuoco fisse in 2 dei 4 angoli della stanza (random): il  target più vicino di ogni palla prende danno e stack quindi ci si deve alternare (oppure uno si incarica di avvicinarsi ad una palla, quando ha troppe stack corre via e lei prende il 2° più vicino in automatico)
Tempo necessario a riempire una barra a seconda dell'adrenalina:
  • 0 Adrenaline stacks: 18 seconds;
  • 1 Adrenaline stack: 12 seconds;
  • 2 Adrenaline stacks: 10 seconds;
  • 3 Adrenaline stacks: 8 seconds;
  • 4 Adrenaline stacks: 7 seconds;
  • 5 Adrenaline stacks: 6 seconds;
  • 6 Adrenaline stacks: 5 seconds;
  • 7 Adrenaline stacks: 4 seconds.
How To
  1. Radunatevi tutti monopixel al centro
  2. Il tank Pulla e corre subito (lippato e misdirectato) al centro. Tutti in davanti al boss
  3. Si tiene il boss per circa 10 stacks di adrenalina in forma Scorpione, ruotando alla fine i totem dello shammy/tranquillity/barrier/etc...
  4. I melee quando il boss ha poca adrenalina possono stare dietro per risparmiare expertise ma devono poi tornare istant quando arriva a 90 (quando avrà troppa adrenalina sarà un rischio inutile)
  5. Tutti i ranged quando chiamato dal RL escono a max range per la stanza, distanti fra loro, a cerchio, facendo entrare il boss in fase Gatto
  6. Quando sta per arrivare a 100 energy i ranged corrono verso l'esterno per far si che il gatto summonato faccia la pozza senza MAI colpirli e tale pozza rimanga lontano dal centro
  7. Il tank taunta il gatto che verrà shottato dai dps
  8. Se si decide per 7 salti (7 stacks di adrenalina), per esempio, dopo il sesto salto i ranged vanno sul cerchio centrale, fanno castare l'ultimo gatto e poi tutti monopixel al centro
  9. Ora il boss farà la prima abilità da Umano, i Searing Seeds : state sotto il più possibile e quando sta per scadere il dot correte via istant (TIP: se mancano 6 secondi allo scadere del dot e sta per fare l'aoe, aspettate, aiutate a dividere il danno e poi blinkate/teleportate, etc via all'ultimo)
  10. Dopo X aoe in fase scorpione tornate in gatto, poi scorpione ancora, poi gatto
  11. A questo gatto vi sarà la fase pallette, dividetevi il danno come preferite
  12. Tornati in scorpione ora deve morire
  13. Se non siete in grado di reggere un AoE a questo punto perchè il bosss ha troppe stack del Fury e voi 0 mana, aspettate ceh arrivi a 70 energy poi subito in gatto e killatelo cercando di evitare tutti i salti

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